Condenados por estafar con tarjetas de crédito clonadas

Image result for tarjetas clonadas


Ingresá al sgte. enlace e informate sobre el tema a tratar mañana en la conferencia que dará Rodrigo Álvarez, agente de la dirección de Inteligencia Criminal Estratégica de la Policía de Investigaciones de Santa Fe, sobre Delitos Informáticos: https://www.santafe.gov.ar/noticias/noticia/261873/



Diagramas de estado / Máquina de estados / State chart diagrams

Recursos

Descargar PPTx Hora 8

Fuente: https://drive.google.com/file/d/19v3nN3-5jvKZgOflaSVPFUfnrcd4pZue/view?usp=sharing


Diagramas de estado / Máquina de estados / State chart diagrams

Recursos





Fuente: youtube.com/watch?v=9sNGHPZPsZw&t=520s
Diagramas de estado / Máquina de estados / State chart diagrams

Recursos


Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=hbWfk_-57qc
Diagramas de estado / Máquina de estados / State chart diagrams

Recursos

Descargar DOCx Hora 8
Descargar PPTx Hora 8

Una Máquina de Estados es un comportamiento que especifica las secuencias de estados por las que pasa un objeto a lo largo de su vida en respuesta a eventos, junto con sus respuestas a dichos eventos.

La mayoría de las veces esto implica modelar la vida de las instancias de una clase, un caso de uso o un sistema completo.

Sirven para modelar aspectos dinámicos de un sistema.

Un estado es una condición o situación en la vida de un objeto durante la cual el objeto satisface alguna condición, realiza alguna actividad o espera algún evento.

Un objeto permanece en un estado durante una cantidad finita de tiempo.

Partes de un estado:

  • Nombre. Identificador (puede haber estados anónimos).
  • Variables
  • Acciones de E/S. Se ejecutan al entrar o salir del estado.
  • Transiciones internas (autotransiciones). Se manejan sin causar un cambio de estado.
  • Actividades (Do). Actividades que se realizan mientras el estado está activo.
  • Eventos de salida. Lista de eventos que se posponen para ser manejados en otro estado.

Un subestado es un estado anidado dentro de un estado compuesto.

Los subestados dentro de un estado compuesto pueden ser concurrentes (estado compuesto ortogonal) o secuenciales (estado compuesto no ortogonal).

En UML, un estado compuesto se representa igual que un estado simple, pero con una máquina de estados anidada.
Los subestados se pueden anidar a cualquier nivel.





Subestados Secuenciales.


Este tipo de estados compuestos es una ayuda para simplificar máquinas de estado mediante un mecanismo de abstracción de agregación de estados dependientes.

Subestados Concurrentes.

Las regiones ortogonales permiten especificar dos o más máquinas de estados anidadas que se ejecutan en paralelo en el contexto del objeto que las contiene.

El estado compuesto acaba mediante una sincronización de las regiones ortogonales: las regiones que alcanzan sus estados finales quedan a la espera hasta que todas las
regiones acaban, y enotnces concluye el estado compuesto.



Cada región ortogonal puede tener un estado inicial, un estado final.


Una Transición es una relación entre dos estados que indica que un objeto, que esté en el primer estado, realizará ciertas acciones y entrará en el segundo estado cuando ocurra un

evento especificado y se satisfagan unas condiciones determinadas.

Una transición tiene dos partes obligatorias:
  • Estado origen. Estado activo antes de iniciar la transición.
  • Estado destino. El estado activo cuando finaliza la transición.

Y tres opcionales:
  • Evento de disparo. Provoca el disparo de la transición.
  • Condición de guarda. Expresión booleana. Sólo si es verdadera se puede disparar la transición.
  • Acción. Comportamiento ejecutable (acción atómica) que puede actuar directamente sobre el objeto asociado a la máquina de estados, e indirectamente sobre otros.
Pseudoestados

• Inicial: Indica el punto de comienzo por defecto para la máquina de estados o para el subestado.
• Final: Indica que la ejecución de la máquina de estados o estado que lo contiene, ha finalizado. Si la máquina tiene uso infinito, puede no tener estado final (pero siempre tendrá
estado inicial).




Subestados Concurrentes.

Transición de División (Fork): El control pasa de un estado simple a varios estados ortogonales, cada uno de una región ortogonal diferente.
Las regiones para las que no se especifica subestado destino toman como tal, por defecto, el estado inicial de la región.

Transición de Unión (Join): Varias entradas, cada una de un subestado de una región
ortogonal diferente, pasan el control a un único estado simple.
Puede tener un evento disparador.
La transición ocurre si todos los subestados origen están activos.
El control sale de todas las regiones ortogonales, no solo de las que tienen subestado de entrada a la unión.



Un Diagrama de Estados muestra una máquina de estados, resaltando el flujo de control entre estados dentro de un único objeto.

El uso más habitual es el modelado del comportamiento de objetos reactivos.
Aquellos para los que la mejor forma de caracterizar sucomportamiento es señalando sus respuestas a eventos.


Tienen un ciclo de vida bien definido, de forma que su comportamiento depende por su pasado. Pueden asociarse a las clases, casos de uso o a sistemas completos.


Viernes 30 de Agosto del corriente - Parcial

Temario:
  • UML: justificación de su aplicación
  • Diagrama de casos de uso
  • Diagrama de clases
  • Diagrama de objetos
  • Diagrama de estados


Diagramas de estado / Máquina de estados / State chart diagrams

Recursos

Descargar DOCx Hora 8
Descargar PPTx Hora 8

Los diagramas de estado (DE) permiten modelar las transiciones  de estados de los objetos.

Componentes

La sgte. notación se utiliza para diagramar el comportamiento de los objetos cuando éstos responden a algún evento transformando su estado. 



Los objetos  capaces de transformar su estado en respuesta a un evento se los llama reactivos.


Se diferencian dos tipos de DE:

  • Aquellos que, tras la ejecución de varios cambios de estados, vuelven al estado inicial: DE de bucle contínuo.

  • Otros que tras la ejecución de varios cambios de estado finalizan: DE de bucle finito.



Los DE capturan / modelan los cambios del sistema, luego de las interacciones de éste con otros sistemas, con los usuarios o por el paso del tiempo.

Datos del ícono de estado



El ícono que representa a los estados puede estar dividido en tres partes para indicar el nombre del estado, las variables que transmutan de estado y las actividades que se suceden cuando el objeto entra al estado (entry), sale del estado (exit)  y durante el estado (do).

Firma (gatillo, guarda, efecto)

Las flechas que demarcan el hilo de transición, pueden estar rotuladas. A este rótulo se lo conoce como firma, y su sintaxis es la sgte.:

EVENTO / CONDICIÓN / ACCIÓN

Estado inicial

Es el estado de un objeto antes de que los eventos en el diagrama han actuado en él.

Estado

Representa un instante en la vida de un objeto.

Transición

Respuesta a un evento. Un objeto ir pasa de un estado a otro y realiza una acción.


Evento

Es una ocurrencia que puede causar la transición de un estado a otro. que Dá lugar a un cambio en el tipo de procesamiento del sistema, o a un momento significativo en su evolución. 
Puede incluir una condición de protección y una expresión de acción.

 
|